FF XIV (β)

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フィジカルパラメータとステータスのまとめ パッチ1.20で変更された点を中心にキャラクターのフィジカルパラメータとステータスをまとめました。

フィジカルパラメータ

FF14では、フィジカルパラメータ(以下パラメータ)と呼ぶキャラクターの能力値があります。このパラメータはSTR/VIT/DEX/INT/MND/PIEの6種類あり、キャラクターのクラスレベルが上がると上昇し、またフィジカルボーナスと呼ばれるボーナス値を割り振ることで更に強化することができます。

フィジカルボーナスは、レベル10になると5ポイント取得し、以降レベルが上がるごとに 1ポイントずつ取得できます。取得したフィジカルボーナスは戦闘クラスレベル10になると、フィジカルパラメータへ割り振ることができるようになります。

パラメータのスタータスへの影響
パラメータ 影響するステータス オートアタック(武器)ダメージボーナス 備考

STR(腕力度)

(Strength)
  • 物理攻撃力
格闘士/剣術士/斧術士/槍術士

STRの数値は物理攻撃力に影響はしますがステータスの数値が上昇するのではなく、ダメージ補正に影響を与えていています。 そのため、STRを上昇させた場合、メインメニューのステータスウィジェット上での数値は変わりません。(*1)

VIT(活力度)

(Vitality)
  • 被ダメージの軽減量
  • 強化魔法威力
  • HPmax
斧術士
  • VIT4 = 強化魔法威力1
  • VIT2 = リジェネ回復量1

DEX(器用度)

(Dexterity)
  • 物理命中力
  • ブロック発動力
  • 受け流し発動力
弓術士
  • DEX4 = 物理命中力1

INT(知力度)

(Intelligence)
  • 攻撃魔法威力
格闘士
  • INT4 = 攻撃魔法威力1

MND(理性度)

(Mind)
  • 回復魔法威力
  • 魔法命中力
剣術士/呪術士/幻術士
  • MND4 = 回復魔法威力1

PIE(敬虔度)

(Piety)
  • 魔法回避力
  • 弱体魔法威力
  • MPmax
弓術士/槍術士/呪術士/幻術士
  • PIE4 = 魔法回避力1

*フィジカルボーナス割り振りのやり直しには「時神の護符」が必要です。

*クラフター/ギャザラーにフィジカルボーナスはありません。

(*1)

スタータスの種類

区分 ステータス クラス特性 マテリア 料理 薬品 備考
物理

物理攻撃力

  • 格闘:物理攻撃力アップI~II
  • 斧術:物理攻撃力アップI
  • 槍術:物理攻撃力アップI~III
  • 天軍
  • 肉料理
  • 剛力の薬
  • 剛力の妙薬
  • 剛力の秘薬

物理攻撃で与えるダメージ量に影響を与える

物理命中力

  • 格闘:物理命中力アップI
  • 弓術:物理命中力アップI~II
  • 天眼
  • 武技
  • 魚介料理
  • 眼力の薬
  • 眼力の妙薬
  • 眼力の秘薬

物理攻撃の成功率に影響を与える

物理防御力

  • 剣術:物理防御力アップI~III
  • 斧術:物理防御力アップI~II
  • 鉄壁
  • 穀物料理
  • 活力の薬
  • 活力の妙薬
  • 活力の秘薬

物理攻撃で受けるダメージ量に影響を与える

物理回避力

  • 格闘:物理回避力アップI
  • 弓術:物理回避力アップI
  • 心眼
  • 野菜料理

物理攻撃を受けた際にミスとなる確率に影響を与える

物理クリティカル攻撃力

  • 格闘:物理クリティカル攻撃力アップI
  • 雄略
  • 軍略

物理クリティカル命中力

  • 槍術:物理クリティカル命中力アップI
  • 弓術:物理クリティカル命中力アップI
  • 武略

物理クリティカル防御力

  • 剣術:物理クリティカル防御力アップI

物理クリティカル回避力

  • 斧術:物理クリティカル回避力アップI
  • 弓術:物理クリティカル回避力アップI

ブロック発動力

  • 剣術:ブロック発動力アップI
  • 防戦

受け流し発動力

  • 斧術:受け流し力アップI
  • 剛柔
魔法

攻撃魔法威力

  • 呪術:攻撃魔法威力アップI~II
  • 魔軍
  • 菓子
  • 知力の薬
  • 知力の妙薬
  • 知力の秘薬

魔法で与えるダメージ量に影響を与える

土属性魔法威力

  • 装土

水属性魔法威力

  • 装水

氷属性魔法威力

  • 装氷

火属性魔法威力

  • 装火

風属性魔法威力

  • 装風

雷属性魔法威力

  • 装雷

弱体魔法威力

  • 呪術:弱体魔法威力アップI~II
  • 消沈

弱体魔法の効果と成功率に影響を与える

追加で発生する弱体効果に影響します。(例えば、ブリザドの追加効果「ヘヴィ」、エアロの追加効果「継続ダメージ」などです。)(*1) スリプル/リポーズなどの魔法自体の効果が、弱体効果のものは「魔法命中力」に影響し、オーラパルスの「追加効果「スロウ」」など、WSなどの追加効果として発動する弱体効果は「弱体魔法威力」に影響します。(*2)

回復魔法威力

  • 幻術:回復魔法威力アップI~II
  • 献身
  • 再生
  • 意力の薬
  • 意力の妙薬
  • 意力の秘薬

回復魔法による回復量に影響を与える

強化魔法威力

  • 幻術:強化魔法威力アップI
  • 鼓舞

強化魔法の効果に影響を与える

魔法命中力

  • 幻術:魔法命中力アップI
  • 魔眼
  • キノコ料理

魔法の成功率に影響を与える

魔法回避力

  • 法眼
  • スープ&シチュー
  • 信力の薬
  • 信力の妙薬
  • 信力の秘薬

魔法を受けた際にダメージ軽減やミスとなる確率に影響を与える

魔法クリティカル威力

  • 呪術:魔法クリティカル威力アップI
  • 機略
  • 知略

魔法のクリティカルが発動した際の効果量(与ダメージや回復量)に影響を与える

魔法クリティカル命中力

魔法クリティカル回避力

異常耐性

バインド耐性

  • 不屈

スロウ耐性

  • 奮起

スタン耐性

  • 強心

静寂耐性

  • 怒号

中毒耐性

  • 抗体

へヴィ耐性

  • 昂揚

暗闇耐性

  • 猫目

石化耐性

  • 脱皮

睡眠耐性

  • 興奮

麻痺耐性

  • 造血
その他

HPmax

  • 猛者
  • 勇者
  • 軍略
  • 卵料理

MPmax

  • 智者
  • 勇者
  • 再生
  • 知略
  • 飲料

ストアTP

  • 槍術:ストアTP
  • 武技

*グレーで表示しているステータスは、ゲーム画面のステータスウィンドで確認できないステータスです。

(*1) (*2)

属性パラメータ

火/水/雷/風/土/氷

敵から受ける属性攻撃ダメージの軽減や、採集後に取得できるシャードの獲得数に影響を与える。

パッチ変更点

patch 1.22a Hotfix

物理クリティカル命中力/物理クリティカル攻撃力/魔法クリティカル命中力の計算式が調整されました。

patch 1.20

フィジカルボーナスが再実装されました。

patch 1.19

フィジカルレベル、およびフィジカルボーナス/エレメンタルボーナスが廃止されました。
patch 1.19での変更点まとめ
「魔法威力」が以下の4つのパラメータに細分化されました
  • 攻撃魔法威力
  • 回復魔法威力
  • 強化魔法威力
  • 弱体魔法威力
「魔法回避力」のパラメータが新設されました
「魔法防御」のパラメータが廃止されました
「攻撃適性」のパラメータが変更されました
従来の複数属性(合計100%)から、1属性のみに統合されます。
盾のパラメーが変更されました
  • 「物理防御」が、「ブロック性能」として再設定されます。
  • 「防盾発動」が、「ブロック発動力」として再設定されます。
  • 「保持性」のパラメータが廃止されます。
属性パラメータの効果が、該当属性攻撃からの被ダメージ減少効果に変更されました
「PIE」が「MPmax」に影響するよう変更されました
装備品の「VIT」が「HPmax」に、「PIE」が「MPmax」に影響するようになりました

この情報はpatch 1.23a時点のものです。