FF XIV (β)

FF XIV pathfinderは、SQUARE ENIXのFinal Fantasy XIVのファンサイトです。

クラフトのすすめ

ご注意ください

パッチ1.22のリリースにより製作に関する仕様が変更されています。このため以下の記事の内容が古くなっています。このページの改定は近日中に行う予定です。

製作の改修について

patch 1.21より、クラフターの製作作業が大きく変更されました。1.21パッチノートに記載された改修コンセプトを以下に引用します。

≪改修のコンセプト≫

これまでは製作するアイテムがHQになる条件が不明瞭で、素材にHQアイテムを使用しても完成品をHQにすることが難しい状況でした。そこで今回の改修では、完成品がHQになるかどうかをわかりやすくするために製作作業を見直し、目標品質度の調整/完成品がHQとなる確率の表示/フィニッシュワークの仕様変更を行います。この改修により、素材にHQアイテムを使用することで、これまでよりもHQアイテムを製作しやすくなります。

Final Fantasy XIV 「1.21パッチノート」より

製作作業について

仕様

  1. 素材がすべてNQアイテムの場合は、目標品質度の初期値は0となる。
  2. 素材がすべてHQアイテムの場合は、目標品質度の初期値は500となる。
  3. 開始時の素材耐用度は、使用素材のNQ/HQを問わず100となる。
  4. 属性元素が不安定になる/暴走する確率が引き下げられた。
  5. 属性元素が暴走しても目標品質度は減少しない。
  6. 標準作業/突貫作業/入魂作業による耐用度消費/進捗上昇/目標品質度上昇の値が調整された。
  7. 装備したゴッドセンドが必ず使用できるようになった。ただし、セットしたゴッドセンドがすべてコマンド欄に表示されるのではなく、ランダムに選ばれた未使用のゴッドセンドが最大5つまで表示される。

目標品質度とHQ確率

目標品質度を上げると連動して「HQ確率」も上昇し、アイテム完成時にそのHQ確率でHQアイテムになるか判定されます。 最終的に目標品質度を1000まで上げるとHQ確率が100%になり必ずHQアイテムを手に入れることができます。下記の表は目標品質度とHQ確率の大まかな目安です。

また目標品質度に応じて経験値にボーナスが加算されます。(ボーナスの計算は、製作を開始してから上昇した分の目標品質度に基づきます。)

表1.品質度とHQ確率
品質度 0~ 500~ 600~ 700~ 800~ 900~ 950~ 960~ 970~ 980~ 990~ 1000
HQ確率 0% 7% 18% 39% 70% 85% 92% 94% 96% 97% 98% 100%

製作コマンド

最初から使用できる製作コマンド「標準作業」「突貫作業」「入魂作業」は、以下のように調整されました。(「経過観察」は従来どおりです。)

表2.製作コマンド
  耐用度 進捗 目標品質度
  快調 成功 思わしくない 快調 成功 思わしくない 快調 成功 思わしくない
標準作業 ↓小 ↓小 ↓小 ↑中 ↑中 ↑小 ↑微小 ↑微小
突貫作業 ↓中 ↑極大 ↑大
入魂作業 ↓小 ↓小 ↓小 ↑微小 ↑微小 ↑微小 ↑極大 ↑大 ↑中
標準作業

作業成功率が高く、進捗を安定して上昇させることができるコマンドです。ただし目標品質度はほとんど上がらないため、HQアイテム製作には向いていません。

  • 進捗は、作業に成功すると上昇します。失敗してもわずかながら上昇します。上昇値の最大は25です。
  • 耐用度は、作業の成功/失敗にかかわらず消費されます。
  • 目標品質度は、成功するとわずかながら上昇しますが、失敗すると上昇しません。
突貫作業

進捗を大きく上昇させることができるコマンドです。しかも作業に成功すれば耐用度を消費することがありません。その代わり失敗すれば耐用度が大きく減少します。

  • 進捗は、作業に成功すると進捗が大きく上昇し、失敗すると上昇しません。上昇値の最大は35です。
  • 耐用度は、作業に成功すると消費されず、作業に失敗すると大きく減少します。
  • 目標品質度は、作業の成功/失敗にかかわらず上昇しません。
入魂作業

HQアイテムを製作するための必須コマンドです。目標品質度は大きく上昇しますが、進捗がわずかにしか上がらないため「入魂作業」のみで完成させることはできません。この為いかに耐用度を消費せずに「入魂作業」多く実行できるかがポイントになります。

  • 進捗は、作業の成功/失敗にかかわらず若干上昇します。
  • 耐用度は、作業の成功/失敗にかかわらず消費されます。
  • 目標品質度は、成功すると大幅に上昇しますが、失敗しても上昇します。

材料の状態

材料の状態が製作コマンドの成功率に影響を与えます。材料の状態は製作時の光球の色で判別することができます。製作コマンドの成功率は、光球が白色のときがもっとも高く、虹色のときがもっとも低くなっています。 逆に、目標品質度は、光球が虹色のときがもっとも上昇するようになっています。 つまり、光球が白色のときは「ローリスク/ローリターン」であり、虹色のときは「ハイリスク/ハイリターン」ということがいえます。
高い ← 製作コマンドの成功率 → 低い
低い ←  目標品質度の上昇  → 高い
光球の色は、製作コマンド「経過観察」を使用すると変えることができます。(変わらない場合もあります) その他に、ゴッドセンドの「プリザーブ」を使用すると、効果期間中だけ白色に固定することが可能です。

ゴッドセンドについて

ゴッドセンドは、クラフターのレベルを上げると自動的に習得します。各クラフターにそれぞれ6~7つ用意されていて、全部で52種類あります。(ヘイスティハンドは最初にレベル15になったクラスで習得)

ゴッドセンドの特徴

ゴッドセンドは大まかに
  • 「次の作業・・・」などの、次の製作コマンドに1回だけ効果を発揮するタイプ
  • 「一時的に・・・」などの、次の製作コマンドから3~4回に効果を発揮するタイプ
  • それ以外のタイプ
の3つに分類することができます。

1回だけ効果を発揮するタイプは「パーフェクション」や「レス・イズ・モア」など、一時的に効果を発揮するタイプは「ゴッズハンド」「グレーターコーリング」など、 それ以外のタイプは「ヘイスティハンド」[アセンブル」「クリーンストレート」などがあります。

一時的に効果を発揮するゴッドセンドを実行している最中に、他の一時的に効果を発揮するゴッドセンドを実行すると効果が上書きされますが、次の1回に効果を発揮するゴッズセンドの場合は、効果が併用されます。 この特徴を生かして「グレーターコーリング(一時的に作業成功率が大幅にアップ。)」を実行して、次に「イノベーション(次の作業の成功率が大幅ダウン、目標品質度大幅アップ。)」を実行するなど、ゴッドセンドを組みあわせることでデメリットを補うことができます。

また、それぞれのゴッドセンドには適正が設定されています。適正の種類は「素材」「部品」「完成品」「量産」「装飾」「改良品」があり、製作するアイテムがゴッドセンドの適正に合致していた場合はペナルティが発生しません。 適正外のアイテムの場合は次のようなペナルティがあります。
  • 「次の作業・・・」などのゴッドセンドは、実行に失敗する(効果を発揮しない)場合があります。
  • 「一時的に・・・」などのゴッドセンドは、実行回数が4回から3回に減らされます。
ゴッドセンドの装備数
表3.レベルとゴッドセンド装備可能数
レベル 1~ 11~ 15~ 20~ 25~ 30~ 35~ 40~ 45~ 50
装備可能数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
おすすめのゴッドセンド

patch1.21より経験値を稼ぐ場合やHQアイテムを製作する場合に目標品質度が重要になりました。 以下におすすめするゴッドセンドは目標品質度をあげるために有用と思うものですが、その他の状況でも活躍してくれると思います。

パーフェクション

木工師(36) / 適正:完成品 / 次の作業を確実に成功させる。

光球が虹色のときの入魂作業(成功すると目標品質度が大きく上昇します)や、耐用度が残り少ない場合の突貫作業(成功すると耐用度をまったく消費しません。)などの時に使用します。 また、作業成功率が下がるゴッドセンド(例えばインスピレーション)と併用する場合にも活躍するでしょう。 ただし、適正外のレシピの場合は失敗する場合があります。

ゴッズハンド

錬金術師(36) / 適正:完成品 / 一時的に成功率を犠牲にして、素材耐用度を低下させずに作業できる。

patch1.21より標準作業や入魂作業が成功しても耐用度が減るようになったため、耐用度を減らさずに目標品質度を上げることができる唯一の手段になりました。 突貫作業の成功時にも耐用度は減りませんが、この場合は目標品質度はまったく上昇しません。 適正外のレシピの場合は実行回数が4回から3回になります。

レス・イズ・モア

調理師(30) / 適正:素材 / 次の作業で素材耐用度の消費を大幅に軽減する。

標準作業や入魂作業の耐用度の消費を2に、突貫作業の失敗時の耐用度の消費を5に抑えることができます。耐用度の消費を抑えつつ進捗や目標品質度を上げたい場合に使用します。

テンダータッチ

木工師(10) / 適正:部品 / 一時的に素材耐用度の消費を軽減する。

レス・イズ・モアには及びませんが、耐用度の消費を低減してくれます。節約できる耐用度はわずかですが、製作失敗時に大きく耐用度が減る場合にも効果がかかりますので 装備スロットに空きがあれば入れておくとよいでしょう。

グレーターコーリング

鍛冶師(45) / 適正:部品 / 一時的に作業成功率が大幅にアップ。

光球が虹色のときなど製作コマンドの成功率が低い状態で、入魂作業の成功率を上げたいときに使用します。 グレーターコーリングを覚える前までは、同じような効果を持つ「工面算段」が有用でしょう。

アセンブルなど

木工師(30) / 適正:完成品 / 素材を保護しつつ、大幅な進捗を目指す。ただし、成功率は低下してしまう。

耐用度の消費を抑えつつ進捗を大きく上昇させることができます。成功すると耐用度を消費しません。グレーターコーリングなどの成功率を上げるゴッドセンドと併用するといいでしょう。 同様のゴッドセンドに「グランドデザイン(素材)」「マスプロダクション(量産)」「ピース・バイ・ピース(部品)」があります。

サブリメーションなど

鍛冶師(30) / 適正:なし / 一時的に目標品質度に対してSTRの影響が増加。

ステータスをブーストさせている場合に目標品質度を大きく上昇させることができます。適正が指定されていないのでレシピの適正を考慮する必要がありません。 クラスがどのステータスの影響を受けるかは下記の「クラフターのステータス」で補足しています。

マクロ

製作する目的(完成品の製作、素材の製作、HQアイテムの製作、レベル上げ、アチーブメント)に応じてゴッドセンドのセットを切り替えたい場合があると思います。 そのときはゴッドセンドの組み込みをマクロにしておくと便利です。マクロの組み方は下記のサンプルを参考にしてください。

完成品用サンプル

				/equipaction 1 パーフェクション
/equipaction 2 ゴッズハンド
/equipaction 3 プリザーブ
/equipaction 4 グレーターコーリング
/equipaction 5 アセンブル
/equipaction 6 サブリメーション
/equipaction 7 イマージョン
/equipaction 8 イノベーション
/equipaction 9 レス・イズ・モア
/equipaction 10 テンダータッチ
				

素材用サンプル

				/equipaction 1 パーフェクション
/equipaction 2 ゴッズハンド
/equipaction 3 イノベーション
/equipaction 4 グレーターコーリング
/equipaction 5 グランドデザイン
/equipaction 6 サブリメーション
/equipaction 7 インナークワイエット
/equipaction 8 ライフパーパス
/equipaction 9 レス・イズ・モア
/equipaction 10 テンダータッチ
				

製作ウィジェットに表示されるゴッドセンドについて

patch1.21で、装備したゴッドセンドは必ず使用できるようになりましたが、製作ウィジェットに一度に表示されるゴッドセンド数は最大5つです。 ゴッドセンドの装備数が5つまでの場合は、装備スロットにセットした順番で製作ウィジェットに表示されます。 6つ以上の場合は、未使用のものからランダムで5つが表示されます。

ヘイスティハンドを装備した場合、ヘイスティハンドは製作開始直後の1回のみ表示されます。ヘイスティハンドを実行しなかった場合でも2回目以降は表示されません。 ヘイスティハンドをすぐに選択(実行)できるように、製作コマンド欄の一番下に表示したい場合があります。ヘイスティハンドの表示位置を一番下に固定したい場合は、 ヘイスティハンドを装備スロットの一番最後にセットすると、表示位置を一番下に固定することができます。(たとえば、装備可能数が7個の場合は7番目にセットする。)

クラフターのステータス

ステータスは目標品質度の上昇に影響します。

表4.クラフターにおけるステータスと関連するゴッドセンドの組み合わせ
クラス 主道具 副道具
木工師 VIT レゾリューション DEX マニピュレーション
鍛冶師 STR サブリメーション MND デタミネーション
甲冑師 VIT レゾリューション STR サブリメーション
彫金師 DEX マニピュレーション INT エクストラポレーション
革細工師 VIT レゾリューション INT エクストラポレーション
裁縫師 DEX マニピュレーション MND デタミネーション
錬金術師 INT エクストラポレーション PIE デヴォーション
調理師 MND デタミネーション PIE デヴォーション
表5.ステータスを上昇させるアクセサリ
レベル STR DEX VIT MND INT PIE
28 1 サンブレスレット フローライトブレスレット スフェーンブレスレット ラピスラズリブレスレット ダンビュライトブレスレット マラカイトブレスレット
29 5 サンリング フローライトリング スフェーンリング ラピスラズリリング ダンビュライトリング マラカイトリング
38 2 ガーネットブレスレット アメジストブレスレット ヘリオドールブレスレット アクアマリンブレスレット ゴシェナイトブレスレット ペリドットブレスレット
39 10 ガーネットリング アメジストリング ヘリオドールリング アクアマリンリング ゴシェナイトリング ペリドットリング
48 3 ルベライトブレスレット スピネルブレスレット アンバーブレスレット ターコイズブレスレット ジルコンブレスレット トルマリンブレスレット
49 15 ルベライトリング スピネルリング アンバーリング ターコイズリング ジルコンリング トルマリンリング
この情報はpatch 1.22時点のものです。