FF XIV pathfinderは、SQUARE ENIXのFinal Fantasy XIVのファンサイトです。
料理 | 肉料理(物理攻撃力)| 魚介料理(物理命中力、変質制御)| 野菜料理(物理回避力、獲得力)| 穀物料理(物理防御力) | 菓子(攻撃魔法威力) | 卵料理(HP) | 飲料(MP、魔法加工) | スープ&シチュー(魔法回避力、操作力) | キノコ料理(魔法命中力) | 乳酪類(物理加工、識質力) |
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メニュー/分類 | 効果 | Up | Max | 最適 | 効果 | Up | Max | 最適 | 効果 | Up | Max | 最適 | 固定 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
物理命中力
|
13% | 7 | 53 |
変質制御
|
10% | 3 | 30 |
VIT
|
7% | 3 | 42 | ||
物理命中力
|
13% | 7 | 53 |
変質制御
|
10% | 3 | 30 |
INT
|
7% | 3 | 42 | ||
物理命中力
|
13% | 7 | 53 |
変質制御
|
10% | 3 | 30 |
MND
|
7% | 3 | 42 | ||
物理命中力
|
13% | 8 | 61 |
変質制御
|
10% | 3 | 30 |
STR
|
7% | 3 | 42 | ||
物理命中力
|
13% | 7 | 53 |
変質制御
|
10% | 3 | 30 |
DEX
|
7% | 3 | 42 | ||
物理命中力
|
13% | 7 | 53 |
変質制御
|
10% | 3 | 30 |
PIE
|
7% | 3 | 42 | ||
物理命中力
|
11% | 12 | 109 |
変質制御
|
10% | 5 | 50 |
STR
|
5% | 4 | 80 | ||
物理命中力
|
11% | 11 | 100 |
変質制御
|
10% | 5 | 50 |
PIE
|
5% | 4 | 80 | ||
物理命中力
|
11% | 11 | 100 |
変質制御
|
10% | 5 | 50 |
DEX
|
5% | 4 | 80 | ||
物理命中力
|
9% | 15 | 166 |
変質制御
|
9% | 7 | 77 |
INT
|
4% | 5 | 125 | ||
物理命中力
|
9% | 17 | 188 |
変質制御
|
9% | 7 | 77 |
|
物理クリティカル命中力:+10
|
||||
物理命中力
|
8% | 23 | 287 |
変質制御
|
9% | 9 | 100 |
|
HP:+10
|
||||
物理命中力
|
8% | 24 | 300 |
変質制御
|
9% | 9 | 100 |
STR
|
3% | 6 | 200 | ||
物理命中力
|
7% | 34 | 485 |
変質制御
|
8% | 11 | 137 |
DEX
|
3% | 7 | 233 | ||
物理命中力
|
7% | 34 | 485 |
変質制御
|
8% | 11 | 137 |
PIE
|
3% | 7 | 233 | ||
物理命中力
|
7% | 34 | 485 |
変質制御
|
8% | 11 | 137 |
INT
|
3% | 7 | 233 |
*メニュー又はカテゴリをクリックするとレシピを調べることができます。
*すべての料理には、経験値ボーナス+3%の効果があります。
*上昇値を計算する際の対象パラメータ値には、装備品のボーナス値は反映されるが、アビリティと薬品による上昇値は反映されない。
食事アイテムは、食べることでプレイヤーキャラクター(以下PC)の能力を一時的に上昇させることができる消費アイテムです。 どのパラメータが上昇するかは料理によって異なりますが、料理のカテゴリによって大まかに分類されています。 例えば、肉料理はPCの物理攻撃力を上昇させる効果があります。
また、PCの能力上昇のほかに、patch 1.21よりすべての食事アイテムに効果時間中に取得する経験値が+3%増加するボーナスが付きました。
STR |
|
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VIT |
|
DEX |
|
INT |
|
---|---|
MND |
|
PIE |
|
クラス | 主道具 | 副道具 |
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木工師 | VIT | DEX |
鍛冶師 | STR | MND |
甲冑師 | VIT | STR |
彫金師 | DEX | INT |
革細工師 | VIT | INT |
裁縫師 | DEX | MND |
錬金術師 | INT | PIE |
調理師 | MND | PIE |
ステータスは製作目標品質度の上昇に影響します。
採掘師 | VIT | 採掘Approachフェイズにて、各アイテムに対する適正な力加減が判断しやすくなる。 |
---|---|---|
MND | 採掘師のアイテム獲得個数が多くなる。 | |
園芸師 | STR | 伐採Approachフェイズにて、各アイテムに対する適正な角度が判断しやすくなる。 |
INT | 園芸師のアイテム獲得個数が多くなる。 | |
漁師 | DEX | 釣りApproachフェイズにて、各アイテムに対する適正な竿動作が判断しやすくなる。 |
PIE | 漁師のアイテム獲得個数が多くなる。 |